| ---------------------------------------------------------- ◆ 12/30 ハヤシライス 「ハヤシライス」は、林さんが作り始めたから、 「ハヤシライス」となったのではありません。 「ハッシュド ビーフ ウィズ ライス」の 「ハッシュ」がなまって「ハヤシ」になったのです。 そういうことでお願いします。 ---------------------------------------------------------- ◆ 12/29 テキストサイト ・侍魂 ・Not Found ・ろじっくぱらだいす ・エレメンタルノート ・ちゆ12歳 ・ショトバイショト ・RE(アールイー) ・山本美絵 テキストサイトっておもろいね〜 -- 暇な人は、スクロール↓(十字キーで) ---------------------------------------------------------- ◆ 12/28 オークション 今日はちょっとオークションに参戦しました。 「クリック&クリエイト」ってやつなんですけど、 http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e5055031 結果は全然だめでした。 残り30秒ぐらいまで ぜんぜん動きがなかったのに そこから1200円から一気に10100円 にまでなるんだから、みんなすごいね。 ---------------------------------------------------------- ◆ 12/27 オールザッツ漫才の季節が来たなぁ リットン調査団が楽しみだなぁ。 ---------------------------------------------------------- ◆ 12/24_25 シャン シャン シャン シャン シャン ういっす。おいらサンタっす。 フィンランドからはるばる来たっす。 めり〜くりすますっす。 では、忙しいので、失礼するっす。 シャン シャン シャン シャン シャン ---------------------------------------------------------- ◆ 12/23 やねスク2000で アクションゲームを作り始めている。 そうだ。スーパーマリオみたいなのだ。 とりあえずは枠組みだけを作ってみようと思う。 前言っていたコミックメイカーで作っているゲームは、 超スローペースながら確実に製作は進んでいる。 -- やっぱりこれから世界は中国なしでは語れない。 第二外国語は、中国語に決めた。 -- FTP の調子がおかしいのだろうか。 11月後 /12月前 を表示しようとしても、サバーエラーとなる。 あと更新履歴もだめだ。 どうなってるんだろう。 みなさんの所からは、表示できるだろうか。 ---------------------------------------------------------- ◆ XML言語 12/21 ・楽しいHML ・XML連載記事 C言語はyaccによって作られたらしい。 XMLはメタ言語。メタ言語は言語を作る言語。 XML DOM、SAX RDB SGML XHTML ・yacc入門講座 ・yacc入門 lex/yacc トークン 構文解析 (context free grammar) セマンティック・アクション BNF(Backus-Naur Form) bison pure parse kmyacc yylex() 整数リテラル 終端記号(terminal symbol) 元祖Pascal-P4 AT&T YACC バークレー YACC kmyacc(LSIジャパンの森公一郎氏作) bison(GNUの一つ) ・字句解析(lexical
analyzer)部 |
| ---------------------------------------------------------- ◆11/30 RPGツクール2000体験版 RPGツクール2000体験版があるということで やってみたんですけど 情報の取得出来るキーの種類として、 [十字キー] [決定キー] [取り消しキー] この三つしかない。 実質使えるのは、[決定キー]しかない。 ということは、剣と盾とその他道具を使う ゼルダのようなアクションゲームは不可能ってことになる。 まあRPGツクールなわけだから アクションゲームが作れなくたって文句は言えないわけなんだけど 取得できるキーを増やすことぐらい、プログラム上 わけが無いことだと思うんだけど。 それから、(320,240)しか駄目なのも いただけないと思うのだが ---- 今日の一言 : 「えなりかずきは紅白出ちゃダメ」に一票。 ---------------------------------------------------------- ◆11/29 パレットについて(もしくはForget me not −パレット−) ・他の人のパレットの感想1 (一番下の方にある) ・他の人のパレットの感想2 (ネタバレあり) ・他の人のパレットの感想3 ・パレット公式HP (全容がわかります。) ---------------------------------------------------------- ◆11/28 放送大学で学ぶことに決めました。 自分は、自律神経失調症で、社会的には、 何もしてないっていう事を11/19の言葉に書きました。 プロフィールにもあるように僕は、22才。 普通なら大学の3年、4年生ということになっているのだろう。 だけれども、ぼくは今は何もしていない。 遡ること3年、入試の前の10月、ぼくは、体調を崩し 自律神経失調症になってしまった。 そういうわけで、大学に行けなくなってしまった。 それからの3年間は、無理をせずに病気が治るのを 待っていたのだけれども、やっぱり状況は変わらずに今にいたってしまった。 そこで、僕は、 来年度の4月から、放送大学で勉強しようというふうに決めました。 これなら、体調が悪くても自分のペースで勉強できる。 学費も安い、下宿などをしなくていい分安いということもいい。 そして、2年間で(もしくはそれ以上で)、 大学に編入するために必要な単位(62単位) を頑張って取得し、編入試験を受けて、 どこかの国公立大学に三年生から編入しようと考えている。 プログラミングについて学びたいので、 学部は 工学部 情報工学科 にしようと考えている。 道は、簡単にはいかないかもしれない。 だけれども、自分ならば、きっと持ち前の忍耐と努力で、 成し遂げられるだろうと思っています。 ・放送大学HP -- 無性にRPGツクール2000が欲しくなってきた。 ツールとして非常に興味がある。 ツクール2000研究して、 やねうらスクリプトで、ツクール2000っぽいもの作って、 安い値段で、売り出したら売れるかなぁ なんて最近思います。 あと RPGツクール2000でちょっとしたゲームも作ってみたいし。 ----------------------------------------------------------
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| ---------------------------------------------------------- ◆11/14 今、仏教が熱い! ・・・僕の中で、 http://www2s.biglobe.ne.jp/~i-soga/ ・無我 ・縁起説 ・空の理論 など --- Open Zelda 日本語訳 Open Zeldaというソフトを見つけました。 スクリプトで制御したり、マップを貼りつけたりして、 ゼルダのようなゲームが作成できたりするようです。 ただし英語のソフト。 ちょっと触ってみたけど、まだまだ分らんとこがいっぱいある。 Yahoo!で調べても、全然、日本語の関連サイトが無い。 早く日本の中で、普及せんかな〜。 ほんで、日本語で分りやすく解説してくれるサイト なんかが現れたりして・・・ えっ?自分で作れって? う〜ん、時間があればね。 関連サイトも全部英語。 http://home.pacbell.net/jamtclub/OzC/ 日本語訳 ここは、唯一クエストがあるところのようだ。 でもやってみたんだけれども、 なぜだかシナリオが読みこめない。 どういうこと? Zelda Script Tutorial 日本語訳 ここは、スクリプトのチュートリアルがあるところ。 ---------------------------------------------------------- ◆11/13 設定が出来た。 EL、やっと設定が出来ました。 Visual C++ 4.0は、Direct X 8.0 には対応してないってことで、 Direct X 7.0a を5時間かけてダンウロードしました。 で、明日からやります。 ---------------------------------------------------------- ◆11/11 ライブラリーはELがいいみたい CD付きの書籍が到着しまして、 Direct X SDK 8 インストールしました。 280MBぐらいと聞いていたんですけども、 120MBぐらいにしかなりませんでした。 情報が間違っていた様です。 ライブラリーはELがいいみたいなので、ELに決めました。 今、設定の段階で、つまづいてます。 どうやったらいいの〜。 たすけて〜。 ---------------------------------------------------------- ◆11/8 「自分から出るものは、すべて完璧でありたい」 ぼくには、生まれてからこれまで培ってきた、 人生哲学みたいなもがある。 「自分から出るものは、すべて完璧でありたい。」 完璧でなかったとしても、自分で納得できる、 もしくは、誰に見られてもはずかしくない、 ものにまで仕上げなければならない。 と思っている。 それは、描いた絵にしろなににしろ、 その他の作品にしろ(このHP自体もそう)、 それが、何か自分の「分身」のような存在に思い、 それらの評価が、自分自身まで、波及するような気がするからだ。 高校時代のある日。 文化祭があって、そこで「立て看板」に 4人で、絵を描かなければならないということになった。 ぼくは、自慢ではないが、そこそこ絵心がある。 そこらへんの人には、負けないという自信もある。 美術の授業でもそうだけれども、 絵というものは、1枚の紙に、一人で描くのが普通だ。 だけれどもここでは、4人で仕上げなければならない。 皆さんはどうするだろうか? これは非常に難しいことではないだろうか? なぜ難しいか。 どうでもいいようなつまらない絵を描くのならそれでよい。 しかしそうじゃないだろう。 絵を描く目的のコンセンサスもない、 絵のイメージのコンセンサスもない。 コンセプトも無い。 どのような絵が、描けるだろうか? 他の人達は、ベタ塗りの、無茶苦茶な (とてもじゃないが、上手いなんてことは言えないような) 絵を描きだした。ぼくは、 この人達は、いったい何を考えて、紙に筆を下ろすのだろうか。 と腕を組んで考えて、彼らが絵を描くのを見ていたら、 いつのまにか、それどころか 「みんな頑張って描いているのに、手伝わない人」という 風にみんながぼくのことを見ていたという始末。 そこで僕は、 「ああもう嫌だ嫌だ。 もう勝手にしやがれ。どうとでもなれ。」 ということになってしまった。 そして、出来あがったのは、なんともお粗末な絵というわけである。 「てめえらそうじゃねー。バカヤロー」 と、尻を叩いて、完成させるのがよかったか。 一つずつコンセンサスをとって、穏便に進めて行けばよかったのか。 どうだろうか。 いやいや、そうじゃないあまりに考え方が違いすぎたのだ。 絵に対する熱意も認識も、そして技術も違いすぎたのだ。 一つの作品は、原則 一人で作るべきだ。そうでなければ、 人を感動させるような、素晴らしい物は出来ない。 少なくとも、一人で作らなかったとしても、 一つの意思を隅から隅まで貫かせなければ、 人を感動させるような、素晴らしい物は出来得ない。 という考えの正しさを再確認したのだ。 そして、ぼくは「ぼくと、この人達とは、違う人間なんだ。」 ということも、また同じように、再確認したのだ。 特にそれが原因ということではないが、 ぼくは、群れるのはあまり好きじゃない。 いうなれば、ムーミンで言うところの スナフキンみたいなものだ。 (ムーミンの恋人は、フローレン) ---------------------------------------------------------- ◆11/7 Direct Xへの布石 CD-RWドライブのおかげで、 551MBの空き容量が出来た。 Direct X SDKへと着実に準備を整えてきている。 Direct X SDKは140MBぐらいで、unpackすると280MBぐらいになるらしい。 なんでこんなにでかいねん! おかしいわ。おかしいわ。絶対おかしいわ。 -- インターネットで調べてみるとDirectXに関して、色々と分った。 Direct X を勉強する為の書籍が色々ある。 ・DirectDrawプログラミング ・Windows95ゲームプログラミング DirectX入門 ・Windows95ゲームプログラミング DirectX2によるゲーム開発 ・3Dグラフィックス プログラミング for Windows95 ・I/O別冊DirectXによるゲームプログラミング ・DirectX3オフィシャル・マニュアル ・Windows95でDirectXをマスターする ・DirectX5ゲームプログラミング入門 ・めざせゲームプログラマ for beginner ・DirectX3オフィシャルマニュアル ・Programmer's Selection DirectDrawプログラミング ・DirectX実践プログラミング ・DirectX7 実践プログラミング ・DirectX8 実践プログラミング¥2,500 ・DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング など 「ダイレクトXの最新版はver8なのですが、2Dと3Dが統合されたりして、 入門用としては1つ前のver7の方が適していると思います。」 なんてことがあったり。 「本で扱っているDirectXのバージョンが古いとあまり役に立たないです。」 ってこともあるし。 「書籍はいらない。HELPがあるので必要ない。」 みたいなことを言ってる人がいたり。 「訳本はだめで。日本人が書いた書籍がいい。」 とか 「DirectX7等の古いバージョンでの開発をしたい場合でも、最新バージョンをダウンロードすればOKです。」 だそうです。 DirectXプログラミング前準備編 DirectXのお勧めの本はありませんか? DirectXを使用する際に用いた書籍 3Dグラフィックス・ライブラリの参考文献 ダイレクトX基礎 それとなく読書感想文 Windows DirectDrawプログラミング など参照。 電子2! プログラミングのコーナーにDirectXを利用した2Dゲームプログラム講座があります。 結局、DirectX8 実践プログラミング¥2,500 を購入することに決めました。そして、 すでに、クロネコ大和のブックサービスに注文しました。 楽しみです。 ---------------------------------------------------------- ◆11/4 結局のところは・・ 人生、山あり、山また山。 しかしながらそれにもかかわらず、 露と落ち露と消えにし我が身かな なにはのことは夢のまた夢 といつかはなるわけだ。 とはいいつつも、今、ぼくは現にここにいるということになっている。 つまりそれがいわゆる実存というやつなわけで、 そんな事を考えていても、はじまらないから、 今日はもう寝ようということになって、 そしていつかやがて朝がやって来るわけだ。 そして、いつまでもこうしていても仕方がないということで、 また山を登ろうかという話になるんだ。 そういうわけだ。 そういうわけなんだ。結局のところは。 ぼくはあまり大きな山には登りたくないな。 途中で行き倒れたりしたくないもんね。 小さい山をこつこつ登りたいな。 --- タイプゲームのOzawa-kenで、A++++ を出して、バナーをもらうと、 「君はレベルAで留まるような人ではないはずだ。さあ、本気を見せてくれ!」 ときたもんだ。 Sに行きたいのは、山々なんだけど、 なかなかこれがどうして、難しいんだ! --- 私的な文章に何でもノート追加しました。 --- 実存⇒抽象的一般的な人間に還元することの出来ない、“いま・ここ”に生きている具体的・個別的な人間の現実存在。 ---------------------------------------------------------- ◆11/2 TOPページ以外のページへのリンク 先日、桃源郷でリンクさせてもらっているサイトの管理人さんから メールをいただきました。 「TOPページ以外のページへのリンク」をしているのは、 失礼じゃないか? という趣旨のメールでした。 で早急に、その方の「TOPページ以外のページへのリンク」を消しました。 正直僕はそのことに関しては、全く考えもしていませんでした。 「TOPページ以外のページへのリンク」について、調べると、 ↓こんな、アンケートのページを見つけました。 ☆リンクについてのアンケート ■D■ あなたが人のサイトからリンクしてもらうときにどうしてほしいですか? ■E■ あなたが人のサイトへリンクする場合にとる方法は? リンクしてもらうときは、結構意見が割れてるみたい。 リンクする場合は、「相手のルールに合わせる」が圧倒的に多い。 うちでは、いままで全然連絡せずに、リンクしていた。 そして、今回このアンケートを見て、 これじゃいけないと思い、改めようと考えてます。 つまり 「リンクしてますよ」って言ってまわろうと思っています。 そしてあわよくば、相互リンクしてくれません? と切り出してみようと思っています。←それは余計 そもそも HP桃源郷は、立ち上げの際、 みんなが幸せでいられるような場所、(理想郷、ユートピア) であるようにという 理念のもとに、はじまっています。 ですから HP桃源郷は、ご要望、クレームなどを真摯に受け止めます。 ご要望、クレームなどあれば、遠慮無く知らせてください。管理人やす ---------------------------------------------------------- |
| ◆10/28 Delphi Delphi を入れてみた。 なんかVisual Basic に似てる感じがする。(Visual Basic触ったことないけど) Visual 的にオブジェクトを配置出来るようになってある。 オブジェクトごとにイベント関数があって、ユーザーの操作によって、 そのイベントを実行するみたいな。 GUIプログラムが簡単にできる感じ。 こういうの使い始めたら効率の面から考えて、 HSP使わなくなるのかなー。 メニューとか、ボタンとかクリック一つだからなー。 なんにしても ぼくには、まだもうちょっと、勉強が必要です。 -- 暗算(そろばん)の問題を出題するソフトをちょっと構想したことがありました。 最近、HPを見まわっていたら、ちょうど僕が考えていたのと同じような ソフトを見つけました。 http://www.h3.dion.ne.jp/~variasu/ 暗算プロセッサー。これは むかしそろばんをやっていた人には、結構面白いと思います。 音声読み上げ式だし。 ---------------------------------------------------------- ◆10/25 RW/ユニクロで うはははは〜 CD-RWドライブを買ったぞ〜〜い! がははは〜 今までパソコンの中で、幅を利かせていた重いデータ達が 次々にRWに吸い込まれていっとる。 いっとる。いっとる。いっとるで〜 どんどんいっとるで〜 java も BCCもDelphiもPOV rayもDirect X SDKも 全部ぜーんぶ入れれるぞ− うははははー 特に、Direct X SDK これは、 RWがないために、 頓挫してしまっていたようなもので、 いうなれば、七並べをしているとき 性格の悪い人が、ある場所を止める。 ほんで自分は、そのためにパスばっかりさせられる。 その後も、ずっとパスばっかりさせられて、 やっっ〜とこさカード並べられるようになった〜みたいな そんな感覚。 ジャパネットたかたの人が、 なまり混じりにいっていた、あの「CDあ〜るだぶりゅ」。 「RWは、いちまいでフロッピーの50枚分あります。」 フロッピーからRWへ。大いなる飛躍です。これは。 ドラクエでいうなれば、昨日までレベル4ぐらいやったのが、 一気に、25ぐらいまで上がったしまったような、 そんな感覚。 うれしいな〜 最高だな〜最高だな〜 ---- 昨日ユニクロにいってきた。 ジーンズ一枚2900円なわけで、 これはめちゃ安い。めちゃくちゃ安い。 それで2枚ぐらい買おうって、 ふと目線を上にあげると、 「ジーンズ3枚買うと、6900円になります。」ってかいてあるのよ。 それを見て、ぼくは困ってしまった。 3枚買っても特に困らないんだけれど、 でも同じのたくさんあってもどうなんだろうなーって思うし まして大の男が一度は、2枚買うと決めたわけで、 「3枚、6900円」 の術中にはまって、3枚買わされるのはどうかと。 そもそも、一枚2900円だけでも十分に安いってこともあるし。 ってそういうわけで、初志貫徹して、 2枚をレジに持っていくと、レジのおねーさんがいうわけですよ 「3枚買うと、6900円になりますけど、いいですか?」って 「いいですね?」って・・・ いやいや 誰が悪いわけでもないんですけどね。ですけどね。 でもそれって、なんか僕が損してるみたいですやん 誰が悪いわけでもないんですけどね。 そうおもったのよ。 まあ、そういう 煮え切らない気持ちで、帰路についたわけです。 ---- 今日の言葉は、心なしか、 饒舌だったようなきがしたな。量も多いしね。 ああそれから マイオークション履歴を更新しました。 ---------------------------------------------------------- ◆10/18 テキストアドベンチャーゲーム「1999ChristmasEve」 10/16の言葉で、 「まさにぼくのストライクゾーンど真ん中だ。」と書きました。 でも、10/16に書いた時点では、実は6話辺りをプレイしていて、 最終話までプレイしていなかったわけです。 で、実際、最終話までやってみて、 「最後の最後でちょっとずれたな」 っていう感じがしました。 シナリオを書いた人と自分との考え方の違いが、 ラストに来て、浮きぼりになったっていう感じでした。 正直、僕にとっては、六話への話の流れで、 十分だったかもしれないとおもっています。 (細かい感想はまたほかで書こうと思ってます。) しかしながらマルチシナリオということが、功を奏しました。 少々ラストが気に入らなくたって、他のストーリーで満足できれば、 十分楽しめたってことになりますもんね。 でもまあそんなことは、この際、小さなことです。 すばらしかった ということに変わりはありません。 これから「1999ChristmasEve」をやろうっていう人に、一言言うとすると、 ひととおり自分でやってみて、どうしても駄目っていう時にだけ、 1999ChristmasEve公式ホームページ ここにある攻略ページで調べるっていうのが一番いいと思います。 あと、alive end で終わった時は、支配人からヒントがもらえるので そのヒントも忘れずに、見ておこう! ---------------------------------------------------------- ◆10/16 「オブジェクト志向は、小さいプロジェクトには あまり意味は無い。 プロジェクトが大きくなるほど オブジェクト指向のありがたさがわかるのだよ。」 ってことらしい。 オブジェクト指向が分かりめて来たっていうのに・・ 今の段階では、個人的にやってるだけなので、 あんまり必要がないってことか まあそのうち役に立つ日が来ればいいと思う。 -- 話変わって、 おすすめフリーソフト集に、テキストアドベンチャーゲーム 「1999ChristmasEve」を追加した。 ホントに感動した。 まさにぼくのストライクゾーンど真ん中だ。 言うこと無しだ。 ゲームってのは、こうでなくっちゃいけない。 最近思うのは、 ぼくのゲーム履歴は、比較的乏しいということ。 小学生の時、ファミコンを買ってもらった。 ゼルダの伝説 ドラゴンクエスト3、4などをやった。 そのあと中学生になってからは、今に至るまでずっと、 ストイックに勉強に邁進し、ゲームはやらなかったわけで。 スーパーファミコンも知らない。 (ゲームボーイは、友達に借りてちょっとやった。ゼルダとか) プレステ1も知らなければ、2もしらない。 ということになっている。 明らかに、乏しい。 だけれども、今とそのときでは、どれほど変わったのかなと思う。 もしかしたら、本質的には、ほとんど変わってないんじゃないか。 3Dが主流になってるみたいだけれど。面白いんだろうか? 3Dって、「よう」らしいし。気分が悪くなりそうな気がするんだけど どうなんだろう?おもしろいんだろうか? -- 下は、ここ3、4日のアクセス回数別ログです。
何度も来てもらってる人が、たくさんいるみたいで、 ゲームコンストラクション作品部門の応募が791に対して、 ◆9/15 今日は、ドット絵の練習をした。 |
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